Küche | Wip
Aktuelles Projekt.
Allerdings noch einiges zu tun.
Für die Fotografen unter uns ;-)
So sieht es aus, bevor die Texturen aufgebracht werden.....
Schönen Start ins Wochenende!
Küche | Wip
Aktuelles Projekt.
Allerdings noch einiges zu tun.
Für die Fotografen unter uns ;-)
So sieht es aus, bevor die Texturen aufgebracht werden.....
Schönen Start ins Wochenende!
Ralf Kunstmann 26/07/2010 22:08
Na schauen wir mal... *gg*Schon im eigenen Interesse bin ich mit Nachdruck dran.
Mit den Honoraren sprichst Du ein heikles und brisantes Thema an.
Man merkt schon, dass es immer schwieriger wird.
Nicht nur im 3D Bereich, denke ich.
Das ist ein generelles Problem.
Alles darf nichts mehr kosten.
Zum Glück arbeiten wir ja auch mit "billig" Software und Hardware, die Dir ja auch für´n Apple (ha, kleiner Scherz) und´n Ei nachgeworfen wird.
Und einarbeiten, ist ja auch keine Thema.
Stündchen hier und da und schon läuft´s.
Merkst schon, bin ein kleiner Zyniker ;-)
Das muss man schon sein in unserem Business.
Oder man wird es...
Bin gespannt wo sich das noch hinentwickelt.
LG Ralf
Rilo Naumann 26/07/2010 18:09
Doch doch - das ist schon möglich, dass Du mich da überholst - warum auch nicht :-)Ich mache z.z. nicht mehr so viel - Baby braucht Aufmerksamkeit :-) und Bilder bei Agenturen etc. bringen nicht mehr viel, es sei denn man hat gute Auftraggeber. Da gibt es so viele gute 3D-Künstler aus Billiglohnländern, die bauen Dir ein Rendering fürn Appel und n Ei - das lohnt kaum noch.
Top Künstler haben natürlich immer ihre Nische.
Ja, AO im Material macht Sinn, gezielt eingesetzt natürlich. Aber das Allheilmittel ist es auch nicht.
Man kann einiges an Renderzeit sparen, wenn man AO nur an wenigen Stellen im Bild braucht. Ansonsten gibt es grundsätzlich bessere Ergebnisse auch das AO Szenenweit einzuschalten. Allerdings kann man dann die Genauigkeit auch etwas weiter runterregeln.
LG Rilo
Ralf Kunstmann 26/07/2010 17:20
Ne Rilo, ich glaube ich weiß nicht mehr als Du :-)Nach dem wir uns ja sicher beide weiterentwickeln wird das wohl auch kaum passieren.....
War von mir falsch im Satz verfasst!
Das hätte ich präziser schreiben sollen.
FEHLER!! :-)
GI wirkt schon auf die ganze Szene!
Nur das AO ist mit Mat gesteuert.
Im C4D Forum wurde mir immer wieder nahe gelegt AO nur in Verbindung mit dem Material zu verwenden.
Vor allem wegen der Renderzeiten.
Und es lässt sich genauer steuern.
LG Ralf
Rilo Naumann 26/07/2010 17:01
AO im Material ist o.k. - habe ich auch schon versucht.Bin nur nicht sicher wie es interaktiv also mit Einbeziehung der umgebenden Gegenstände wirkt.
GI nur im Matarial - macht so wohl keinen Sinn. GI muß immer auf die Szene wirken (also in den Rendersettings global aktiviert werden), sonst kommt auch kein GI zustande :-)
Oder weißt Du da schon mehr als ich ? :-)
LG Rilo
Ralf Kunstmann 26/07/2010 11:59
Meister ist gut :-)....Bin da selber noch immer am Üben.
Aber da werde ich wohl in 5 Jahren auch noch machen.....
Grundsätzlich bin ich mit den Fortschritten schon zufrieden. Inzwischen hat das schon Hand und Fuß, ist aber immer noch optimierbar!
Mit dem Schatten ist es ein Täuschung, da der Raum im Hintergrund noch weiter geht. Hier überlagern sich zwei Wände sehr unglücklich.
Das habe ich schon geändert.
Im Moment bin ich am texturieren.
Mal sehen was da rauskommt ;-)
LG Ralf
BrainD 26/07/2010 6:33
Hallo Ralf,da darf man wohl gespannt sein was der "Meister" wieder zaubert......;-)
Die Küchenzeile kippt etwas zur linken Seite ( Horizont) oder ist das eine optische Täuschung??
Die Beleuchtung kommt schon super, auch ohne GI und AO.
Die Schatten am hinteren Fenster irritieren mich ein wenig. Der an der Fensterkannte ist scharf, der and der Wand ( Herd) ist weich..............müsste der nicht auch härter sein?.
Ach was rede ich da.....................ich warte einfach ab was Du daraus machst.
Gruß Andreas
Ralf Kunstmann 25/07/2010 17:32
GI und AO sind im Material aktiviert.Muss aber gestehen, dass ich noch nicht viel Aufmerksamkeit darauf gelegt habe.
Nächste Woche mache ich mich an´s texturieren.
Vorher will ich noch ein paar Kleinteile basteln.
LG Ralf
Rilo Naumann 24/07/2010 13:52
Hi Ralf,hast Du GI und Ambient Occlusion aktiviert?
Sieht nicht so aus.
Ich denke, mit beiden Optionen wird das schon ganz
anders aussehen!
Ansonsten geht natürlich nichts über gute Texturen bzw. Shader!
Sieht aber schon recht ordentlich aus!
LG Rilo
Ralf Kunstmann 23/07/2010 19:12
Du hast recht.Viele Details sind hier oft nicht zu erkennen, aber ich stelle auch keine grossen Dateien hier ein.
Das mache ich auch bewusst, weil ich nicht will, dass man sich hier an hochaufgelösten Dateien bedient.
Im Dezember mache ich in Erlangen in einer Galerie eine Ausstellung. Da kann man dann einzelne Werke in vollem Detailreichtum begutachten.
Ist zwar für die weiter entfernten kein Ausgleich, aber die meisten werden es verstehen.
LG Ralf
Belfo 23/07/2010 18:49
:-)Natürlich sehen die Möbel noch nach Zahnarzt-Behandlungszimmer aus, aber In web-Auflösung wird halt vieles von Deiner Arbeit nicht wirklich sichtbar werden, aber die ist ja nicht das Ziel, sondern nur "Vorzeigemedium":-)
Gruß Hans
P.S.: Du bist sicher auf gutem Weg!
Ralf Kunstmann 23/07/2010 18:43
*gg*Also Du meinst ich bräuchte nur noch was am Obst machen? Na gut, dann spar ich mir ne menge Zeit *hihi*
Hast ja recht ein paar Texturen hab ich schon drauf.
Hauptsächlich ging es mir jetzt mal um´s Licht.
Ich denke die Hängeschränke werde eine mattierte Glasscheibe bekommen, was heißt, da muss ich noch was rein packen. Die Küchenfront vermutlich in schöner Lackoptik...
Diverses Küchenzeugs fehlt auch noch.
Glasscheiben noch in die Fensterrahmen...
Aber ich bin auf gutem Weg.
LG Ralf
Belfo 23/07/2010 18:29
Die Texturen sind doch schon drauf :-)Boden: Granit
Kühlschrank: Grau matt
Schränke: Weiß Kunststoffbeschichtet
Türfüllung Oberschränke: Glas matt, sandgestrahlt oder Fliegengitter - kann man bei der Auflösung nicht unterscheiden :-)
Na ja, Ok: Das Obst sieht noch aus wie Marzipankartoffel mit Stil:-) ...ansonsten wird das eine noble Küche ...