Agent Robert - das Ausgangsbild
Ca. 10 solcher Bilder wurden für die "Agent Robert" - Montage zusammengefügt.
Die Bearbeitungsschritte:
- Freistellen der relevanten Körperteile
- wegretuschieren unnötiger Teile (Sackerl...)
- Montage der "Hände und Füße"
- Zusammenfüge des Robert und Freistellen der Gesamtfigur
- Tonnenförmige Verkrümmung des Gesamtbilds um leichen Fisheye-Effekt zu erzeugen
- Stürzende Verzerrung um Effekt von Größe zu erzeugen
- wegretuschieren des Hintergrunds und nachstempeln der Mauern
- Nachstempeln fehlenden Bodenmaterials
- Schärfen gewünschter Bildteile über Hochpassebene mit E-Maske
- Einfügen des Regens:
. Neue Ebene mit Weiß füllen
. flächiges Pixelrauschen (schwarz) erzeugen
. Bewegungsunschärfe darüberlegen = Striche
. mehrere solcher Ebenen in schwarz im Hintergrund und eine in Weiß in den Vordergrund (richtige Ebenenmodi und Transparenz wählen)
- 2 Ebene mit schwarz-weiß Farbverläufen um eine mystische Beleuchtung zu erzeugen
- Wolken per Renderfilter erzeugt, Verzerrt und der Mauer im Hintergrund überlagert um "dreck und dunkle stellen" zu zeichnen.
- Wasserfläche aus einem Fremdbild freigestellt,hineinkopiert, gestaucht und dem Boden überlagert.
- Die Horizontlinie mit fremden Bildelementen gefüllt um den Übergang zu verweichen.
- Eine echte Matrix-Agent-Smith Sonnenbrille aus einem Bild "entwendet" und Robi aufgesetzt. Gleiches wurde mit Teilen der Smith-Frisur gemacht.
- Außedem noch eine Phalanx an Gradiationskurven, Dodge-and-Burn-Ebenen und anderen spielereien für die diversen Kleinigkeiten.
Und hier das Bildergebnis:
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