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Gold in der Bergwerkruine ...

Gold in der Bergwerkruine ...

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U. Lehmann


Free Account, Waldalgesheim bei Bingen

Gold in der Bergwerkruine ...

Was soll ich sagen, bei meiner letzten Fototour durch eine Bauruine habe ich das gefunden - wow, dachte ich, jetzt schnell ein Foto und dann schauen wie ich die Barren weg bekomme ... misst, ich höre Wachleute, jetzt aber weg hier ...

Commenti 9

  • Peter Werle jun. 26/08/2011 8:33

    Bei dem Goldpreis im Moment hat sich die Fototour eindeutig gelohnt :-)
    LG Peter
  • U. Lehmann 24/08/2011 21:11

    Hallo Zusammen,
    Es freut mich Mario, dass es dir gefällt - ich finde es auch recht gut aber leider sind tatsächlich noch so einige Fehler erkennbar auf die mich dankenswerterweise Ralf immer hinstubst. CGI ist halt ein Knochenjob, macht aber Spass :-)

    Gruß, Udo
  • Ralf Kunstmann 24/08/2011 20:58

    Sorry Mario, aber wenn geblitzt worden wäre müsste das sich auch auf den Raum auswirken, bzw. auf Kontrast und Schattenwurf. Man müsse das u.a. auch auf dem Boden sehen.

    Klar ist meine Kritik auf höherem Niveau angesiedelt und soll das Bild auch nicht schmälern, nur verbessern. Das weiß Udo auch.

    LG Ralf
  • Mario Maindl 24/08/2011 19:34

    Von der Idee bis zur Umsetzung genial.
    Übrigens der Einwand bzgl. Glanz auf der Rückseite der Barren - könnte doch auch geblitzt worden sein!!

    lg,Mario
  • Ralf Kunstmann 24/08/2011 15:44

    Ich denke dein Licht ist zu stark eingestellt.
    Wenn du dir den Kontrast des Fotos anschaust ist der deutlich schwächer als der des Renderings.

    Beachte mal den Schatten unter der Palette und der Barren. Der ist bei dir schwarz. Wenn du dir den Schatten unter den Figuren ansiehst, der ist eher gräulich. Und die stehen deutlich näher am Licht, das hier ja das Sonnenlicht einfällt.

    Wenn du die Intensität des Lichtes zurückschraubst und die Schatten reduzierst, sollte das deutlich besser werden.

    LG Ralf
  • U. Lehmann 24/08/2011 14:03

    Hallo Ralf,
    vielen Dank für deine Analyse - das Einmontieren von Renderings in Fotos ist wirklich kniffelig, so finde ich, ich weiß jetzt nicht wie ich das noch optimieren kann. Ich habe die Perspektive sehr sorgfältig gewählt der virtuelle Boden passt genau auf den "echten" Fotoboden, die Beleuchtung ist eine HDRI-map die ich genau in diesem Raum erstellt habe (mit den beiden Fensterfronten) - welche Tricks und Kniffe gibt es denn noch?

    Gruß, Udo
  • Ralf Kunstmann 24/08/2011 13:48

    Hi Udo,

    ich muss auch etwas am Licht mäkeln...
    Vermutlich ist es ein unterbewusstes Empfinden, aber dass die Barren so stark von hinten angeleuchtet werden erscheint mir auch fraglich.

    Das Licht kommt eindeutig von vorne links und das sehr steil. Ich denke weniger Licht von hinten würde dem Motiv gut tun.

    Der Bump ist vielleicht auch etwas zu stark, aber das ist eher Geschmacksache. Aber man merkt die Montage sofort. Der vordere Stapel funktioniert noch recht gut, aber beim hinteren und bei den einzelnen Barren sieht man die Montage, bzw. das Redering sofort.

    Da kannst Du bestimmt noch was optimieren.

    LG Ralf
  • U. Lehmann 24/08/2011 12:37

    Danke für die bisherigen Anmerkungen.
    @Rosa Obon, auch ein Dankeschön für den kleinen aber wichtigen Hinweis.
    Zum Licht: Das Licht passt schon weil der Raum von zwei großen Fensterfronten beleuchtet wird - eine von vorne (sichtbar) und eine rückwärtsgewandte (unsichtbar).

    Gruß, Udo
  • Oly M. Pus 24/08/2011 11:53

    was manche Leute so rumliegen lassen ...
    wo war das nochmal? ;)