Smoking Devil
Smoking Devil ist im 3D Program Zbrush endstanden.
Etwas zum nachvollziehen des Sculptings
Subtools:
- Oberkörper
- Hand
- Hörner
- Augen
- Augenlieder
- FiberMesg für die Stoppeln
Bearbeitung:
- Dynamesh "48/64/128" (für die Anatomie)
- qRemesher (für eine saubere Verteilung der Polygone)
- Subdivide bis Level 3 (um die Feinarbeiten herauszuarbeiten)
- qRemesher (vorbereitung für die letzten Details)
- Subdivide bis Level 4 (für Hautporen und Feinheiten)
- Polypainting
Das Ergebniss ist dann mit Photoshop weiter bearbeitet worden zu diesem Digital Art
Mimi D. Schwan 03/02/2014 22:57
Ich versteh von den Erklärungen leider garnichts, oder nur sehr wenig.
Das Ergebnis sieht toll aus, dieser kleine
Moosflaum auf der Haut, die Reflektionen...
für mich eine überzeugende und beeindruckende
Arbeit.
LG Mimi