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Tödliche Schönheit

Tödliche Schönheit

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robolotion


Premium (Basic), Berlin

Tödliche Schönheit

Nahaufnahme eines in Spektralfarben schimmernden, sternförmigen Glaskörpers. Symbolabbildung eines Coronavirus. 2020, Kunstdruck. Vorschau mit Wasserzeichen.

Das 3D-Modelling ging (nach Vorversuchen) relativ schnell, die Entwicklung der Glastextur (Farbverlauf, Brechungsindex, Transparenz, Reflektivität) dauerte viel länger. Die Einstellung der Lichtquellen (4 Flächen- und 6 Punktlichter) nahm am meisten Zeit in Anspruch. Nach dem 2-stündigen Rendern (quasi Belichten) war noch einiges an Bildbearbeitung zu tun (Helligkeitsverteilung, Farbkorrekturen).

Commenti 6

  • Annerose Hüttl 02/06/2020 15:47

    Die mit Abstand schönste Abbildung eines Coronavirus :-). Besonders gut finde ich das irisierende Glas, das an Seifenblasen erinnert.
    LG Anne
  • Blumenwesen 22/05/2020 19:20

    Das ist ja etwas ganz Besonderes! Habe ich so schön noch nie gesehen..also ich sehe , das Rendern ist nochmal eine andere Hausnummer als Fraktale.. LG Blumenwesen
    • robolotion 31/05/2020 12:29

      Danke, liebes Blumenwesen. :-)

      Fraktale und 3D-Modeling (inkl. Rendering) fallen zwar beide unter den (etwas abfälligen) Begriff Computerkunst, sind aber grundlegend verschieden. Fraktale sind eher visualisierte mathematische Formeln, während beim 3D-Skulpturieren Objekte ganz zielgerichtet modelliert, texturiert und beleuchtet werden, ähnlich dem realen Modellbau. LG – Philipp
  • Davina02 22/05/2020 15:58

    Hab keine Ahnung vom Rendern, dein Virus ist gut gelungen! Könnte vllt. an den Stilenden etwaws aggresiver sein (Zähne?).
    LG Angela
    • robolotion 22/05/2020 16:43

      Danke sehr, Angela, für Anmerkung und Verbesserungsvorschlag. Gute Idee, muss mal drüber nachdenken. LG – Philipp

      Rendern ist, einfach ausgedrückt, wie vom (virtuellen) 3D-Objekt ein Bild gemacht wird. Mit einer Szenekamera. Der Vorgang ähnelt der realen Belichtung, dauert aber i. d. R. länger, weil der Computer für jedes Bildpixel ein Photon je Lichtquelle berechnen muss. Hier insgesamt rund 23 Mio. Pixel mal 10 Lichtquellen gleich 230 Mio. Lichtteilchen. :))