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0823 Improvisiertes und Höllengeschichten

0823 Improvisiertes und Höllengeschichten

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homwico


Premium (Complete), Coburg

0823 Improvisiertes und Höllengeschichten

Der Blick auf den künstlich geschaffenen Felsen im Wikingerdorf nahe der Halbinsel Stokksnes an der Südostküste von Island. Manchmal müssen auch die Götter improvisieren. Von der Weite schaut das richtig echt aus, würde da nicht der Aufbau aus Holz hervorschauen.

Mit der Unterwelt, die letzte der drei Ebenen mit den restlichen drei der neun Welten die Yggdrasil zugeschreiben werden, wird es höllisch: Die siebte Welt ist Svartalfheim, auch Svartalfheimr (Schwarzelfenheim). Als Antipoden zu den Lichtelfen lebten hier die Schwarzelfen, ein Volk der Dunkelelfen, die aus dem Land Dornoron stammen, zusammen mit den Zwergen in den Tunneln und steinernen Höhlen von Nidavellir, ein Stückchen über Niflheim. Da sich Schwarzelfen und Zwerge aber nicht vertrugen, gründeten die Schwarzelfen mit Schwarzalbenheim ein neues Reich. Die Zwerge blieben in Nidavellir.
In Svartalfheim bzw. bei den Zwergen in Nidavellir bekommen Ideen Gestalt und Form: Die Zwerge, geschickte Handwerker betreiben Bergbau, ertüchtigen sich in der Schmiedekunst oder sind künstlerisch als Glasbläser tätig. Viele berühmte magische Gegenstände kommen aus den Werkstätten der Zwerge – so auch Thors Hammer, oder auch z.B. das Schwert Gram von Sigurd (Notung/Balmung von Siegfried der Drachentöter) in der Nibelungensage nach der nordischen Anlehnung.
Die achte Welt ist Niflheim, auch Niflheimr (Dunkelheim), unterhalb von Svartalfheim liegend. Als die Wurzeln Yggdrasil weiter und weiter wuchsen, verschwanden sie in den unendlichen Abgründen und zogen dabei Niflheim mit in die Tiefe. Es ist das Reich des Eises, des Nebels und der Finsternis. Begrenzung, Kontraktion, der Magnetismus, auch starke Konzentration sind dort vorherrschende Bedingungen und dadurch strukturgebend. Isa- das Welteneis fließt aus dem unwirtlichen, eisigen Niflheim und verbindet sich zischend und fauchend mit der Hitze des Feuers und den Funken aus Muspelheim. Dadurch werden der Urzeitriese Ymir und die Urkuh Auðhumbla, auch Audhumla, erschaffen.
Zu einem späteren Zeitpunkt wurde Niflheim zu einem Teil von Helheim, der nordischen Unterwelt, dem Totenreich.

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